After being playing with iAtkos v5 for 3 days, and lots of failed attempts on Installs, i've made it to install the system without any painful kernel panic or endless wait till the OS starts :P.
viernes, diciembre 12, 2008
At last! :D
Publicado por ah! megamisama los 6:11 p. m. 0 comentarios
Etiquetas: D946GZIS, Hackintosh, osx86
lunes, diciembre 08, 2008
What's the difference now?
iAtkos v5i has been released.... a while ago ... >_>
Publicado por ah! megamisama los 10:10 p. m. 0 comentarios
jueves, noviembre 06, 2008
Unix Russian Roulette
[ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] && sudo rm -rf / || sudo echo "You live"
Publicado por ah! megamisama los 7:12 p. m. 0 comentarios
sábado, octubre 25, 2008
The pleasure of remember....
Me: Oh wise of the knowledge, how did you install git on mac os?, was it with fink, ports?
Wise: My gran pupil, please dont. Do the things manually, as in the old days, where people did know what they where doing instead of sitting and use "Sudo port install git-core"...
*. . . suspense . . .*
Me: Wise, again, thanks for sharing your knowledge with us, the mortals...
Wise: ok
*. . . wise dissapears from the internet. . ."
couple of minutes after...
The pleasure of doing things as the wise says.
Word of the Wise...
AMEN.
Publicado por ah! megamisama los 7:05 p. m. 0 comentarios
martes, octubre 21, 2008
Algorithms For Programmers
Searching for stuff that matters, and reading here and there I Found this E-Book quite interesting for those of you that love programming.
here's the link: http://www.jjj.de/fxt/fxtbook.pdf
The book is not finished yet, but is really helpfull.
Publicado por ah! megamisama los 10:13 a. m. 0 comentarios
viernes, septiembre 26, 2008
Cloth Physics
I have been working in something very interesting, that our 3D engine (Unity) doesnt come with, and its cloth physics, who would think that something as simple as cloth would be so difficult to simulate in a PC!.
In order to start correctly, I would like to point out that there are several methods for cloth simulation, but the one I selected for my simulation was the mass spring model system =).
This particular method used in this simulation connects the grid with a series of linear springs designed to resist forces pulling the fabric apart.
This mass spring model uses three types of springs in order to mantain the cloth shape.
Structural Springs (Blue): These springs connect each node with its 4 adjacent non-diagonal neighbors, and serve to keep the cloth in a "sheet".
Shear Springs(Black): These springs connect each node with the four adjacent diagonal neighbors, and oppose shearing deformations.
Flexion Springs (Green): The flexion springs connect each node with the node two over orizontally and diagonally. These flexion springs have little impact unless the points are non-coplanar, in wich case the flexion springs serve to restrict the bending of the sheet.
These springs are used to set up a system of differential equations to solve the position of the nodes. At any time t, the forces applied to each node can be calculated from the spring forces and external forces like gravity, wind, balls hitting, etc.
The position can be derived through a simple Euler method integration:
\longrightarrow a ( t + dt) = \frac{1}{\gamma} * F(t)
\longrightarrow v ( t + dt) = v(t) + dt * a(t + dt)
\longrightarrow p(t+dt) = p(t) + dt * v(t+dt)
where:
* miu: mass of the particles.
* dt : (discrete) time step. (a too large time step will blow up! the simulation).
In Unity, I used a set of Empty Game Objecs in order to simulate the nodes with the masses, added the springs with a script, wich you can play with the spring force values, and made all the Game Objects as rigid bodies for the interaction with the gravity.
Here's a demo of what I came up with: (Sadly the player only works for Mac OS or Windows, no linux support T_T)
* press Esc to reset the scene.
* Click on the scene and move the mouse to move the cloth.
For Cloth with No colliders in the nodes:
And for Cloth with colliders in the nodes: (the rotations of the nodes are frozen, that's why we see the cloth different from the abobe one)
Publicado por ah! megamisama los 10:16 a. m. 0 comentarios
domingo, julio 27, 2008
How to Install the Ethernet Card on an Intel D946GZIS Motherboard
First of all you should check what is your vendor ID and your device ID of the ethernet card.
Kernel
mach_kernel
Kernel Flags
Timeout
5
Publicado por ah! megamisama los 3:26 p. m. 1 comentarios
viernes, junio 27, 2008
Desde las cenizas a un PC
He estado guardando unos "restos de computador" regados por mi casa, asi que tome la decisión de cogerlos, y construir un PC, pues tenia todo menos una torre y un Disco Duro.
Publicado por ah! megamisama los 10:51 a. m. 5 comentarios
martes, abril 15, 2008
Logo AcopleT
Despues de hacer como 15 diseños completamente diferentes, tomamos la decisión, de que este va a ser nuestro logo, es gratificante ver que todos estan poniendo empeño en que esto se pueda hacer realidad.
Este es el logo que elegimos, obviamente habra que refinarlo mas, pero por aca va la idea.
Publicado por ah! megamisama los 9:32 a. m. 0 comentarios
jueves, marzo 27, 2008
Mi empresa, mi vida
Ya hace _muchos_ dias vengo pensando que mi vida no es trabajar 8 horas al dia esperando una retribucion de lo que hice a lo largo de un mes, no digo que esto sea malo, pues no lo es siempre y cuando uno este satisfecho con lo que esta haciendo en mas de un 80%, es por esto que conversando con mi Mejor amigo, decidimos el y otro compañero de nosotros montar (o al menos intentarlo) nuestra propia empresa, a pesar que todos tengamos gustos completamente diferentes (yo programación de videojuegos, el rails y web) cosa que de acuerdo con nuestros proyectos se acomoda bien, debido a que yo por un lado podre programar videoJuegos y él se dedicará a montar toda la infraestructura de nuestra pagina, donde vamos a montar los juegos desarrollados.
Podra sonar muy salido de los cabellos eso de "montemos una empresa de videojuegos aca en medellin, donde lo unico que se hace es paginas web", pero si uno tiene sueños por lo menos debe tratar de alcanzarlos, ademas nuestro publico esta en focado al del exterior.
Publicado por ah! megamisama los 9:48 a. m. 4 comentarios
lunes, marzo 24, 2008
proyecto de practica Terminado xD
Pues si, despues de todo lo que me preocupe por como iba a hacer el proyecto, despues de tantas horas si poder dormir (puro drama :P) al fin logré terminar el proyecto de practica >_>
La idea es algo boba, pero era necesaria (o eso me dijeron) para la empresa, el proyeto mio consistió en coger el script de sincronización de servidores y modificarlo de tal manera que sincronizara carpetas dentro de un determinado repositorio.
Mas o menos la idea es asi:
El problema que se enfrenta en estos momentos podría ser solucionado de dos maneras válidas más sin embargo una de ellas no viable.
Primera (pero no viable):
Tener un repositorio base que es donde se encuentran los datos principales, y tener “sub-repositorios” (donde se va a guardar cada carpeta) para mantener las dos (o más) sedes sincronizadas, de esta manera habría que:
. 1.--> exportar la carpeta a un nuevo repositorio
2 . --> hacer un dump del repositorio
. ----> Trasladar el dump a la nueva máquina donde se quiere cargar el repositorio
4. .--> Cargar el dump en la nueva maquina.
Luego de esto automatizar una tarea cron para que cada determinado tiempo, se ejecute el script de sincronización de repositorios existente y así mantener el repositorio del servidor 1 sincronizado con el repositorio del servidor 2.
¿Pero porque no es viable? Respuesta: Por varias razones, entre ellas:
* Qué tal si tenemos más de una carpeta a ser sincronizada, habría que crear más de un repositorio y al otro lado tener el mismo número de repositorios a los que llegan la sincronización
* La gente ya está acostumbrada a subir y bajar datos del repositorio principal, seria ineficiente acostumbrar a la gente a subir determinados datos a un repositorio, y otros datos a otros repositorios, seria confuso y poco práctico.
* No se puede mesclar de dos repositorios existentes determinadas carpetas y sincronizarlo a un repositorio.
De esto podemos concluir que con esta primer alternativa, la conexión de sincronización que opera en los repositorios es una conexión 1:1, es decir por cada repositorio existente en Server 1, este solo tiene uno y solo un repositorio sincronizado en Server 2.
Segunda:
Tener en una red de repositorios, varias carpetas que se quieran sincronizar, no importa de donde vengan dichas carpetas e introducirlas a uno o varios repositorios, de tal forma que un repositorio sea la suma de varios repositorios.
Esta propuesta de proyecto de práctica, después de haber investigado las operaciones posibles sobre un repositorio de SVN, llegué a la conclusión de que podía haber dos maneras para desarrollar este modelo de sincronización las cuales eran:
Export – Import.
Procedemos para hacer un “dump” asi:
1. --> Del repositorio de inicio hacer un export de la carpeta que queremos sincronizar
2. --> Trasladar dicha carpeta al repositorio destino y adicionarla al nuevo repositorio
El problema de este enfoque es que cada vez que se quiera hacer una operación de sincronización, al no poseer el export un manejo de versiones, hay que traerse toda la carpeta y añadirla forzosamente, esto implica que cada vez que estamos haciendo updates, nos toca traernos toda la carpeta a la que se le añadió algo.
Por esta sencilla razón, esta opción queda completamente descartada, pues estamos desperdiciando demasiado ancho de banda trayéndonos toda la carpeta cada vez que se actualiza un pedazo del directorio.
SVN DIFF (La elegida)
Despues de hablar con el wise , este me recomendo usar svn diff, para esta aproximacion, procedemos de la siguiente manera:
1 1. Si la carpeta a hacer el backup nunca ha sido sincronizada, entonces realizamos un svn diff desde la revisión cero hasta la actual, de tal forma que nos traigamos todo el historial de todo lo que se ha hecho desde que se creó la carpeta y se añadió al repositorio hasta el momento actual.
2. Trasladar dicha carpeta al repositorio destino, revisar si la versión de la carpeta que estoy tratando de sincronizar es mas nueva en comparación con la del repositorio destino, si dicha carpeta está en su más reciente versión, entonces no realizar ningún cambio, de lo contrario “parchar” la carpeta con los cambios que esta trae.
El único problema que este enfoque presenta es que si se borra un archivo en el repositorio inicio, al momento de actualizar, en el repositorio destino, dicho archivo no es eliminado, sino que su contenido es el eliminado, es decir queda un archivo en blanco en el repositorio destino.
Publicado por ah! megamisama los 7:20 p. m. 2 comentarios
viernes, marzo 14, 2008
Proyecto de práctica
Pues si, resulta que en el semestre de práctica nos ponen a desarrollar un proyecto de práctica. El cual debe ser algo como un "aporte voluntario" que se le hace a la empresa en un especie de agradecimiento por haber recibido al practicante, pienso yo.
Y a no ser mas, a mí tambien me corresponde hacer un proyecto de práctica, el cual estaba entre dos alternativas (una propuesta por mi jefe yehuda y la otra propuesta por mi jefe Tomás), las cuales consistian en desarrollar una librería javascript que ayudara al desarrollo de aplicaciones web internas de la empresa (propuesta por Tomás) y la otra fue el desarrollo de un script de sincronizacion entre servidores de svn, pero lo interesante ( y no tan interesante) del script es que la idea es no hacer un dump de todo el repositorio, sino hacer "Dumps" de carpetas que luego seran cargadas en otro repositorio.
Este procedimiento debe ser hecho automáticamente y cada determinado tiempo, cosa que no es problema pues el script va a correr en un ambiente UNIX y puede ser automatizado con una tarea cron .
Digo que interesante ( y no tan interesante) porque pense que extractar una carpeta del proyecto era algo complicado, pues no es posibles hacer dumps directos sobre una carpeta. pero hablando con el "wise" me dio unas ideas con diff (cosa de unos minutos), que creo podria resultar.
En fin, vamos a ver como progresa el proyecto :).
Publicado por ah! megamisama los 7:44 a. m. 1 comentarios
sábado, febrero 16, 2008
eTags recursivo...eTags recursivo...eTag..
resulta que etags solo coge (para armar la tabla de funciones) los archivos que esten en '.' (directorio donde estoy parado). etags *.c *.h
Pero resulta que necesitaba hacer una tabla con todos los archivos que estuvieran debajo de miProyecto/, fue cuando con un poco de ayuda de google encontre:
find . | fgrep 'h|c|hpp|cpp$' | etags
Pero resulta que me decia que no se podia, me sacaba el tipico:
etags: no input files specified.
Try `etags --help' for a complete list of options.
Hasta que los de # emacs en irc me comentaron que hiciera esto
find . | egrep '\.(h|c|hpp|cpp)$' | etags -
lo cual funciono a la perfeccion!, ahora como moraleja me queda que tengo que conseguirme el libro de Regular Expresions ^_^ del wise!, porque no entiendo bien esas expresiones regulares.
Publicado por ah! megamisama los 1:27 p. m. 0 comentarios
Etiquetas: Emacs
lunes, enero 14, 2008
La simplicidad de C#
Despues de estar aca aprendiendo en TVEEZ sobre lo que es el manejo de xaml en el framework de .Net 3.0, decidi por mi propia cuenta hacer una aplicacion que estaba planeando programar, pero que no la habia echo debido a estar ocupado con ciertas cosas el caso es que la aplicacion consistia en traerme la foto del dia de www.explosm.net/comics para asi evitarme entrar a la pagina y ver propaganda >_>
La aplicacion esta desarrollada parcialmente en C# con xaml en la capa de presentacion.
Codigo Xaml para la parte de presentacion de la aplicacion
Y para la parte de la logica se implemento en C# Con cosas tan sencillas como es el hecho de hacer una peticion de GET para la pagina que queremos visitar (www.explosm.net/comics)
StreamReader objReader = new StreamReader(objStream);
string sLine = "";
int i = 0;
while (sLine != null){
Con esta pequeñez de codigo recibimos toda el codigo html de Explosm y lo guardamos en una string, ahora la unica tarea que nos queda es simplemente parsear dicho codigo para buscar la foto y mostrala en la aplicacion.
private string searchForPicture(string s){
//
int index = s.IndexOf("
int count = 0;
while(s[index+count] != '\"'){
count++;
}
string urlPic = s.Substring(index, count);
return urlPic;
}
Ahora lo mas interesante, con esta instruccion mostramos el contenido de la foto, sin importar en que formato este, y de donde venga
Finalmente la aplicacion se ve asi ^_^:
Lo mas chistoso es que yo no sabiendo casi nada de C# pude realizar esta aplicacion en practicamente una mañana de trabajo, me tiene impresionado la facilidad como salen las cosas en .net.
Publicado por ah! megamisama los 11:51 a. m. 0 comentarios
viernes, enero 11, 2008
Practica
Pues si, se llego el tiempo de la practica y me di cuenta que lo que uno mas quiere no es siempre lo que consigue, pues casi todos mis compañeros de practica consiguieron practica en el exterior y yo me quede aca, el caso fue que consegui mi practica en una empresa de marketing llamada TVEEZ Internacional http://tveez.studioyael.co.il y mi trabajo es como desarrollador, la empresa en resumidas cuentas lo que tiene es un reproductor de contenidos que van desde imagenes videos y musica hasta RSS feeds, pero dicho reproductor es un sistema distribuido que coge dichos archivos multimedia de diferentes servidores distribuidos en internet, y basandose en unas reglas de inferencia, datos de la empresa, etc. Decide que propagandas poner a determinadas horas del dia, el caso es que yo que estaba tan feliz en mi mundo linux, con mi unico (para mi) IDE emacs y con mi lenguaje C++, paso ya ahora a estar en un mundo donde el sistema operativo (windows Vista) no es lo mas agradable del mundo, mi IDE (que tiene sus ventajas) es Visual Studio 2008 y mi lenguaje para trabajar es algo llamado xaml (lenguaje en el que se hacen los storyboards del reproductor), es como si me cogieran de las pelotas y me las martillaran en un yunke, me siento como sino hubiera hecho nada con mi vida, pues todo el mundo sabe lo que esta haciendo y yo a duras penas entiendo pedazos de xaml...>_>.
Lo que importa es que a medida que pasa el tiempo se hace mas y mas placentero pertenecer a TVEEZ, espero aprender mucho de ellos y dar mucho de mi espero cogerle el ritmo a esto y algun dia salir a israel que es donde esta la sede madre de TVEEZ.
PD: Nunca es tarde si la dicha es buena.
Publicado por ah! megamisama los 8:09 p. m. 3 comentarios